課程簡介 Course Introduction
|
開課年度學期 Year / Term
|
113 學年度 第 1 學期
|
開課班級 Department
|
資訊工程學系 資工三
|
授課方式 Instructional Method
|
課堂教學 、 中文
|
課程電腦代號 Course Reference Number
|
159024
|
課程名稱(中文) Course Title(Chinese)
|
計算機圖學
|
課程名稱(英文) Course Title(English)
|
Computer Graphics
|
學分數/時數 Credit Hours
|
3 /
3
|
必(選)修 Requirement / Elective Course
|
選修
|
授課老師 Instructor
|
朱明毅
|
助教 Teaching Assistant
|
黃展宏
|
上課時間 Meeting Time
|
星期五,節次3、4、5
|
上課教室 Classroom
|
ZA305
|
Office Hours
|
朱明毅:2244/4545
|
獲獎及補助情形 Awards and Grants |
|
聯合國永續發展目標 (SDGs跨域類別) Sustainable Development Goals, SDGs |
SDGs 04.
|
優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習
|
SDGs 08.
|
合適的工作及經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,讓每個人都有一份好工作
|
|
課程目標 Learning Objectives
|
本課程旨在以OpenGL為範例,教導同學構成計算機繪圖系統所需的相關理論與演算法。課程內容包括繪圖軟硬體設備,幾何轉換,二維及三維繪圖,曲線,曲面及物件表示法,可視面之決定,顏色,明亮度及陰影效果等主題。
|
先修 ( 前置 ) 課程 Prerequisite
|
程式設計(C/C++ 或 Python) 線性代數
|
課程大綱 Course Syllabus
|
週次 Week |
課程單元大綱 Unit |
教學方式 Instructional Method/Style/Teaching Style |
參考資料或相關作業 References or Related Materials |
評量方式 Grading |
1
|
Graphics Systems
|
線上授課連結 https://meet.google.com/gjn-wyjm-dbj
|
|
|
2
|
Graphics Programming - OpenGL API
|
課堂講授
|
|
|
3
|
Graphics Programming - OpenGL API
|
課堂講授、圖學實驗環境
|
|
建構計算機圖學實驗軟、硬體環境
|
4
|
Input and Interaction
|
課堂講授、圖學實驗
|
|
計算機圖學實驗
|
5
|
Geometric Objects and Transformations
|
課堂講授
|
|
|
6
|
Geometric Objects and Transformations
|
課堂講授、圖學實驗
|
|
計算機圖學實驗
|
7
|
Viewing
|
課堂講授
|
|
|
8
|
Viewing
|
課堂講授
|
|
|
9
|
Viewing
|
課堂講授、圖學實驗
|
|
計算機圖學實驗
|
10
|
Illumination and Shading
|
課堂講授
|
|
|
11
|
Illumination and Shading
|
課堂講授、圖學實驗
|
|
|
12
|
Illumination and Shading
|
課堂講授、圖學實驗
|
|
計算機圖學實驗
|
13
|
Texture Mapping
|
課堂講授
|
|
|
14
|
Texture Mapping
|
課堂講授、圖學實驗
|
|
計算機圖學實驗
|
15
|
Curves and Surfaces
|
課堂講授
|
|
|
16
|
Curves and Surfaces
|
課堂講授
|
|
|
17
|
Curves and Surfaces
|
課堂講授、圖學實驗
|
|
計算機圖學實驗
|
18
|
Final Project Demo & Presentation
|
期末專題展演與報告
|
|
期末專題成果與報告
|
單一課程對應校能力指標程度 The Degree to Which Single Course Corresponds to School Competence
|
編號 No. |
校核心能力 School Core Competencies |
符合程度 Degree of conformity |
1
|
公民力 (Citizen)
|
0
|
2
|
自學力 (Self-learning)
|
5
|
3
|
資訊力 (Information)
|
5
|
4
|
創造力 (Creativity)
|
5
|
5
|
溝通力 (Communication)
|
3
|
6
|
就業力(Employability)
|
5
|
單一課程對應系能力指標程度 The Degree to Which Single Course Corresponds to Department Competence
|
編號 No. |
類別 Category |
系核心能力 Department Core Competencies |
符合程度 Degree of conformity |
01
|
系所
|
具備資訊工程領域之基本知識及程式設計能力
|
5
|
02
|
系所
|
擁有資訊軟體及硬體系統設計、實作、整合及管理的能力
|
4
|
03
|
系所
|
運用數學強化邏輯性思考,增進處理資訊工程問題的能力
|
5
|
04
|
系所
|
具有獨立思考並自行解決問題的能力
|
5
|
05
|
系所
|
自動發現問題並主動蒐集、分析資料,達成自我學習的能力
|
5
|
06
|
系所
|
維持良好人際互動、溝通與團隊合作的能力
|
3
|
07
|
系所
|
訓練足夠抵抗環境壓力與時間管理的能力
|
4
|
08
|
系所
|
資訊工程倫理及實務之歸納評比及實務能力與表達能力
|
3
|
09
|
系所
|
掌握資訊科技之國際變化趨勢
|
3
|
10
|
系所
|
明瞭國內外資訊產業與社會發展的能力
|
3
|
單一課程對應院能力指標程度 The Degree to Which Single Course Corresponds to College Competence
|
編號 No. |
院核心能力 College Core Competencies |
符合程度 Degree of conformity |
1
|
語文能力
|
3
|
2
|
溝通與合作能力
|
3
|
3
|
創新與實踐能力
|
5
|
4
|
專業知能
|
5
|
教科書或參考用書 Textbooks or Reference Books
|
館藏書名 Library Books
|
備註 Remarks
|
參考用書: E. Angel, Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach Using OpenGL, the 5th Edition, Addison Wesley, 2010
John Kessenich, Graham Sellers, Dave Shreiner OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Addison Wesley
|
※請尊重智慧財產權,不得非法影印教科書※
※ Please respect intellectual property rights and do not illegally photocopy textbooks. ※
教學方法 Teaching Method
|
教學方法 Teaching Method
|
百分比 Percentage
|
總和 Total |
0 % |
成績評量方式 Grading
|
評量方式 Grading |
百分比 Percentage |
總和 Total |
0 % |
成績評量方式補充說明
|
圖學實驗驗收 20% 圖學實驗報告 30% 期末專題(含展演與報告) 50%
|
課程大綱補充資料 Supplementary Material of Course Syllabus
|
|
|