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 113 學年度 第 1 學期 資訊工程學系 朱明毅教師 計算機圖學 課程大綱

課程簡介   Course Introduction
開課年度學期
Year / Term
113 學年度 第 1 學期
開課班級
Department
資訊工程學系 資工三
授課方式
Instructional Method
課堂教學 、 中文
課程電腦代號
Course Reference Number
159024
課程名稱(中文)
Course Title(Chinese)
計算機圖學
課程名稱(英文)
Course Title(English)
Computer Graphics
學分數/時數
Credit Hours
3 / 3
必(選)修
Requirement / Elective Course
選修
授課老師
Instructor
朱明毅
助教
Teaching Assistant
黃展宏
上課時間
Meeting Time
星期五,節次3、4、5
上課教室
Classroom
ZA305
Office Hours
朱明毅:2244/4545

獲獎及補助情形   Awards and Grants

聯合國永續發展目標 (SDGs跨域類別)   Sustainable Development Goals, SDGs
SDGs 04. 優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習
SDGs 08. 合適的工作及經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,讓每個人都有一份好工作

課程目標   Learning Objectives
本課程旨在以OpenGL為範例,教導同學構成計算機繪圖系統所需的相關理論與演算法。課程內容包括繪圖軟硬體設備,幾何轉換,二維及三維繪圖,曲線,曲面及物件表示法,可視面之決定,顏色,明亮度及陰影效果等主題。 

先修 ( 前置 ) 課程   Prerequisite
程式設計(C/C++ 或 Python)
線性代數
 

彈性教學規劃   Flexible Teaching/Planning Schedules
*本課程實施16+2週彈性教學方案,其中第17、18週之彈性規劃如下:

課程大綱   Course Syllabus
週次
Week
課程單元大綱
Unit
教學方式
Instructional Method/Style/Teaching Style
參考資料或相關作業
References or Related Materials
評量方式
Grading
1 Graphics Systems 線上授課連結 https://meet.google.com/gjn-wyjm-dbj     
2 Graphics Programming - OpenGL API 課堂講授     
3 Graphics Programming - OpenGL API 課堂講授、圖學實驗環境    建構計算機圖學實驗軟、硬體環境 
4 Input and Interaction 課堂講授、圖學實驗    計算機圖學實驗 
5 Geometric Objects and Transformations 課堂講授     
6 Geometric Objects and Transformations 課堂講授、圖學實驗    計算機圖學實驗 
7 Viewing 課堂講授     
8 Viewing 課堂講授     
9 Viewing 課堂講授、圖學實驗    計算機圖學實驗 
10 Illumination and Shading 課堂講授     
11 Illumination and Shading 課堂講授、圖學實驗     
12 Illumination and Shading 課堂講授、圖學實驗    計算機圖學實驗 
13 Texture Mapping 課堂講授     
14 Texture Mapping 課堂講授、圖學實驗    計算機圖學實驗 
15 Curves and Surfaces 課堂講授     
16 Curves and Surfaces 課堂講授     
17 Curves and Surfaces 課堂講授、圖學實驗    計算機圖學實驗 
18 Final Project Demo & Presentation 期末專題展演與報告    期末專題成果與報告 


單一課程對應校能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to School Competence
編號
No.
校核心能力
School Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
1 公民力 (Citizen) 0
2 自學力 (Self-learning) 5
3 資訊力 (Information) 5
4 創造力 (Creativity) 5
5 溝通力 (Communication) 3
6 就業力(Employability) 5

單一課程對應系能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to Department Competence
編號
No.
類別
Category
系核心能力
Department Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
01 系所 具備資訊工程領域之基本知識及程式設計能力 5
02 系所 擁有資訊軟體及硬體系統設計、實作、整合及管理的能力 4
03 系所 運用數學強化邏輯性思考,增進處理資訊工程問題的能力 5
04 系所 具有獨立思考並自行解決問題的能力 5
05 系所 自動發現問題並主動蒐集、分析資料,達成自我學習的能力 5
06 系所 維持良好人際互動、溝通與團隊合作的能力 3
07 系所 訓練足夠抵抗環境壓力與時間管理的能力 4
08 系所 資訊工程倫理及實務之歸納評比及實務能力與表達能力 3
09 系所 掌握資訊科技之國際變化趨勢 3
10 系所 明瞭國內外資訊產業與社會發展的能力 3

單一課程對應院能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to College Competence
編號
No.
院核心能力
College Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
1 語文能力 3
2 溝通與合作能力 3
3 創新與實踐能力 5
4 專業知能 5


教科書或參考用書   Textbooks or Reference Books
館藏書名   Library Books
備註   Remarks
參考用書:
E. Angel,
Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach Using OpenGL, the 5th Edition,
Addison Wesley,
2010

John Kessenich, Graham Sellers, Dave Shreiner
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL,
Addison Wesley

※請尊重智慧財產權,不得非法影印教科書※
※   Please respect intellectual property rights and do not illegally photocopy textbooks.  ※

教學方法   Teaching Method
教學方法
Teaching Method
百分比
Percentage
總和  Total 0 %

成績評量方式   Grading
評量方式
Grading
百分比
Percentage
總和  Total 0 %

成績評量方式補充說明   
圖學實驗驗收 20%
圖學實驗報告 30%
期末專題(含展演與報告) 50%
 

課程大綱補充資料   Supplementary Material of Course Syllabus