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 113 學年度 第 2 學期 數位學習科技學系 張智凱教師 程式設計 課程大綱

課程簡介   Course Introduction
開課年度學期
Year / Term
113 學年度 第 2 學期
開課班級
Department
數位學習科技學系 數位一
授課方式
Instructional Method
課堂教學 、 中文
課程電腦代號
Course Reference Number
155057
課程名稱(中文)
Course Title(Chinese)
程式設計
課程名稱(英文)
Course Title(English)
Computer Programming
學分數/時數
Credit Hours
3 / 3
必(選)修
Requirement / Elective Course
必修
授課老師
Instructor
張智凱
助教
Teaching Assistant
林玟君、陳欣妤、黃千樺
上課時間
Meeting Time
星期三,節次3、4、5
上課教室
Classroom
J306
Office Hours
張智凱:3333/89AB

獲獎及補助情形   Awards and Grants
1 108學年度第2學期 教育部教學實踐研究計畫

聯合國永續發展目標 (SDGs跨域類別)   Sustainable Development Goals, SDGs
SDGs 04. 優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習

課程目標   Learning Objectives
Introduction to programming using Python. Design, implementation and testing of programs to solve problems primarily in engineering, mathematics and science. Programming fundamentals, functions, classes, lists, and dictionaries. In this course, students will study general programming concepts, as well as a modern programming language which illustrates those concepts. Students will design, implement and test Python programs. At the end of this course when presented with a problem we expect that a student with respond: "Hey, I can invent my own game by Python!" 

先修 ( 前置 ) 課程   Prerequisite
No. You should be familiar with basic concepts in Introduction to Computer Science. 

彈性教學規劃   Flexible Teaching/Planning Schedules
*本課程實施16+2週彈性教學方案,其中第17、18週之彈性規劃如下:
線上教學/討論

課程大綱   Course Syllabus
週次
Week
課程單元大綱
Unit
教學方式
Instructional Method/Style/Teaching Style
參考資料或相關作業
References or Related Materials
評量方式
Grading
1 Beginnings Lecture    出席與參與 
2 Control: Selection Lecture  Coursework in class  出席與參與 
3 Control: Repetition Lecture  Coursework in class  出席與參與 
4 Data Structures: Strings Lecture  Coursework in class  出席與參與 
5 Files & Exceptions Lecture  Coursework in class  出席與參與 
6 Intro to Lists Lecture  Coursework in class  出席與參與 
7 Lists mutability Lecture  Coursework in class  出席與參與 
8 Exam     考試成績 
9 Function Lecture  Coursework in class  出席與參與 
10 Modules Lecture  Coursework in class  出席與參與 
11 Dictionaries Lecture  Coursework in class  出席與參與 
12 Sets Lecture  Coursework in class  出席與參與 
13 Object-oriented concept Lecture  Coursework in class  出席與參與 
14 Classes Lecture  Coursework in class  出席與參與 
15 Intro to Inheritance Lecture  Coursework in class  出席與參與 
16 Final Exam     考試成績 
17 線上分組專題製作 Google Meet    作品完成度/同儕互評 
18 線上分組專題製作 Google Meet    作品完成度/同儕互評 


單一課程對應校能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to School Competence
編號
No.
校核心能力
School Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
1 公民力 (Citizen) 3
2 自學力 (Self-learning) 3
3 資訊力 (Information) 3
4 創造力 (Creativity) 3
5 溝通力 (Communication) 3
6 就業力(Employability) 3

單一課程對應系能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to Department Competence
編號
No.
類別
Category
系核心能力
Department Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
01 系所 能均衡習得數位學習科技專業知能及通識教育 3
02 系所 能掌握資訊科技並結合學習理論 3
03 系所 能具備數位內容產業所需能力並具有國際競爭力 3
04 系所 能創新發展數位內容產業相關技術 3
05 系所 能具備「主動求知」、「研究創新」、「團隊合作」、「組織倫理」之精神,能統整科技學術能力,能進行實證研究與發表 3

單一課程對應院能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to College Competence
編號
No.
院核心能力
College Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
1 語文能力 3
2 溝通與合作能力 3
3 創新與實踐能力 3
4 專業知能 3


教科書或參考用書   Textbooks or Reference Books
館藏書名   Library Books
備註   Remarks
Invent Your Own Computer Games with Python. Al Sweigart. ISBN 978-0-9821060-1-3 2nd Edition.

※請尊重智慧財產權,不得非法影印教科書※
※   Please respect intellectual property rights and do not illegally photocopy textbooks.  ※

教學方法   Teaching Method
教學方法
Teaching Method
百分比
Percentage
講述 100 %
總和  Total 100 %

成績評量方式   Grading
評量方式
Grading
百分比
Percentage
課堂參與 20 %
期中考 30 %
期末考 30 %
作業撰寫 20 %
總和  Total 100 %

成績評量方式補充說明   
 

課程大綱補充資料   Supplementary Material of Course Syllabus