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 113 學年度 第 2 學期 數位學習科技學系數位學習科技碩士在職專班(夜) 張智凱教師 電腦模擬與遊戲設計 課程大綱

課程簡介   Course Introduction
開課年度學期
Year / Term
113 學年度 第 2 學期
開課班級
Department
數位學習科技學系數位學習科技碩士在職專班(夜) 數位碩專班及日碩博合(夜)
授課方式
Instructional Method
課堂教學 、 中文
課程電腦代號
Course Reference Number
155054
課程名稱(中文)
Course Title(Chinese)
電腦模擬與遊戲設計
課程名稱(英文)
Course Title(English)
Design of Computer Simulations and Games
學分數/時數
Credit Hours
3 / 3
必(選)修
Requirement / Elective Course
選修
授課老師
Instructor
張智凱
助教
Teaching Assistant
上課時間
Meeting Time
星期四,節次C、D、E
上課教室
Classroom
J304
Office Hours
張智凱:3333/89AB

獲獎及補助情形   Awards and Grants
1 107學年度第2學期 教育部教學實踐研究計畫

聯合國永續發展目標 (SDGs跨域類別)   Sustainable Development Goals, SDGs
SDGs 04. 優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習

課程目標   Learning Objectives
本課程主要分為兩大構面:(1) 電腦模擬在人文社會研究中的運用。(2) 遊戲設計與悅趣化數位學習的關係。運用電腦模擬來研究人文社會中所產生的問題,在近年來受到廣泛的討論。尤其在人工智慧多代理人(muti-agent)技術成熟後,更把由Game theory引出的電腦模擬更往前推進。本課程由傳統的系統動態學與排隊理論開始,廣泛介紹電腦模擬在人文社會研究中角色的演變與技術的創新。進而探討電腦模擬在數位學習研究中所能貢獻的可能,以及討論相關的數位學習研究個案。
此外,本課程介紹遊戲設計與悅趣化數位學習的關係。電腦遊戲種內繁多,事實上並無法在一門課程中完整探討;因此配合本課程需求,僅侷限於模擬類的電腦遊戲在悅趣化數位學習中的運用。課程中透過介紹典型的multi-agent model工具(也就是NetLogo),協助同學理解電腦模擬遊戲的開發過程,以及電腦模擬遊戲在悅趣化學習中的角色。最後討論相關的悅趣化學習模擬遊戲個案。
 

先修 ( 前置 ) 課程   Prerequisite
程式設計與實作。
人工智慧。
數位遊戲設計。
 

彈性教學規劃   Flexible Teaching/Planning Schedules
*本課程實施16+2週彈性教學方案,其中第17、18週之彈性規劃如下:
線上教學/討論

課程大綱   Course Syllabus
週次
Week
課程單元大綱
Unit
教學方式
Instructional Method/Style/Teaching Style
參考資料或相關作業
References or Related Materials
評量方式
Grading
1 課程介紹與遠距教學環境簡介 面授講述    出席與參與 
2 Simulation and social science 面授講述    出席與參與 
3 Simulation as a method 線上展示    出席與參與 
4 System dynamics and world models 線上展示    出席與參與 
5 Microanalytical simulation models 線上展示    出席與參與 
6 Queuing models 線上展示    出席與參與 
7 個案報告與討論(一) 面授講述    出席與參與+同儕互評 
8 個案報告與討論(二) 面授講述    出席與參與+同儕互評 
9 Multilevel simulation models 線上展示    出席與參與 
10 Cellular automata 線上展示    出席與參與 
11 Multi-agent models 線上展示    出席與參與 
12 Multiagent Problem Formulation 面授講述    出席與參與 
13 Developing multi-agent systems 線上展示    出席與參與 
14 Learning and evolutionary models 線上展示    出席與參與 
15 Simulation game 1 面授講述     出席與參與  
16 Simulation game 2 面授講述     出席與參與  
17 個案報告與討論(三) Google Meet    出席與參與+同儕互評 
18 個案報告與討論(四) Google Meet    出席與參與+同儕互評 


單一課程對應校能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to School Competence
編號
No.
校核心能力
School Core Competencies
符合程度
Degree of conformity

單一課程對應系能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to Department Competence
編號
No.
類別
Category
系核心能力
Department Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
01 系所 能均衡習得數位學習科技專業知能及基本研究能力 0
02 系所 能發展資訊科技並結合學習理論 0
03 系所 能具備數位內容產業所需能力並具有國際競爭力 0
04 系所 能發展數位內容產業相關技術 0
05 系所 能具備「主動求知」、「研究創新」、「團隊合作」、「組織倫理」之精神,能統整科技學術能力,能進行實證研究與發表 0

單一課程對應院能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to College Competence
編號
No.
院核心能力
College Core Competencies
符合程度
Degree of conformity


教科書或參考用書   Textbooks or Reference Books
館藏書名   Library Books
備註   Remarks
Nigel Gilbert and Klaus G. Troitzsch. (2005). Simulation for the Social Scientist. Open University Press, ISBN-10 0 335 21600 5.

數位遊戲設計達人講座。作者: 葉思義。ISBN: 9789862760291

NetLogo參考範例
Fully Connected Network Example
Random Walk Example
Communication-T-P Example
Histogram Example
Plot Axis Example
Voting
Sunflower
Fire
3D Surface

閱讀參考文章
Kukkonen, J. E., Kärkkäinen, S., Dillon, P., & Keinonen, T. (2013). The Effects of Scaffolded Simulation-Based Inquiry Learning on Fifth-Graders' Representations of the Greenhouse Effect. International Journal of Science Education, (ahead-of-print), 1-19.
Lazonder, A. W., Hagemans, M. G., & De Jong, T. (2010). Offering and discovering domain information in simulation-based inquiry learning. Learning and Instruction, 20(6), 511-520.

※請尊重智慧財產權,不得非法影印教科書※
※   Please respect intellectual property rights and do not illegally photocopy textbooks.  ※

教學方法   Teaching Method
教學方法
Teaching Method
百分比
Percentage
講述 51 %
討論 19 %
問題導向學習 30 %
總和  Total 100 %

成績評量方式   Grading
評量方式
Grading
百分比
Percentage
期中考 30 %
期末考 30 %
課堂參與 20 %
小組口頭報告 20 %
總和  Total 100 %

成績評量方式補充說明   
 

課程大綱補充資料   Supplementary Material of Course Syllabus