課程簡介 Course Introduction
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開課年度學期 Year / Term
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109 學年度 第 1 學期
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開課班級 Department
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數位學習科技學系 數位三數位四合選
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授課方式 Instructional Method
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課堂教學 、 中文
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課程電腦代號 Course Reference Number
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155039
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課程名稱(中文) Course Title(Chinese)
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電競實務與管理
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課程名稱(英文) Course Title(English)
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e-Sports Practice and Management
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學分數/時數 Credit Hours
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3 /
3
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必(選)修 Requirement / Elective Course
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選修
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授課老師 Instructor
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伍柏翰
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助教 Teaching Assistant
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上課時間 Meeting Time
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星期四,節次3、4、5
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上課教室 Classroom
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J306
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Office Hours
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伍柏翰:4455/6767
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獲獎及補助情形 Awards and Grants |
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聯合國永續發展目標 (SDGs跨域類別) Sustainable Development Goals, SDGs |
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課程目標 Learning Objectives
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一、認知 瞭解電競實務與管理的理論基礎與教學策略 瞭解如何有效利用電競融入課堂教學中 認識網路倫理,尊重智慧財產權。 二、技能 具備電競實務與管理的能力 具備電競融入教學的理論基礎與教學策略 具備電競教材設計、實作與應用能力。 具備有效利用電競融入課堂教學中的能力 三、情意 增進團隊合作、社會服務之態度。 培養主動參與課堂活動的精神。 增進學生設計教學活動的興趣
**課程內容依進度或上課狀況會進行適度的調整**
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先修 ( 前置 ) 課程 Prerequisite
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課程大綱 Course Syllabus
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週次 Week |
課程單元大綱 Unit |
教學方式 Instructional Method/Style/Teaching Style |
參考資料或相關作業 References or Related Materials |
評量方式 Grading |
1
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課程介紹
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面授
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2
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電子競技的基本概論/電子競技發展趨勢
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面授/討論
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Garena傳說對決
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3
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中秋節
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中秋節
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Garena傳說對決
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4
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電子競技遊戲產業與商業模式
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面授/討論
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Garena傳說對決
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5
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電子競技數據統計及分析
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面授/討論
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全班對決
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6
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電子競技賽事策略規劃與設計
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面授/討論
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吃雞手遊《PUBG MOBILE》 大逃殺
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7
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電子競技運動心理學
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面授/討論
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吃雞手遊《PUBG MOBILE》 大逃殺
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8
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期中考
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報告
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全班大逃殺
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9
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電競運動賽事營運管理
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面授/討論
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跑跑卡丁車
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10
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電競運動賽事專案管理
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面授/討論
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跑跑卡丁車
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11
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電競運動賽事活動管理
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面授/討論
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跑跑卡丁車
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12
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電子競技虛擬實境技術
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面授/討論
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跑跑卡丁車
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13
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電競熱浪之爭
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面授/討論
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全班甩起來
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14
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新勢力與全球化
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面授/討論
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灌籃高手SLAM DUNK
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15
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新體育
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面授/討論
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灌籃高手SLAM DUNK
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16
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特殊的媒介
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面授/討論
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灌籃高手SLAM DUNK
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17
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社會認同的挑戰
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面授/討論
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我好想打籃球阿~~
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18
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期末報告
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報告
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單一課程對應校能力指標程度 The Degree to Which Single Course Corresponds to School Competence
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編號 No. |
校核心能力 School Core Competencies |
符合程度 Degree of conformity |
1
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道德力 (Morality)
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4
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2
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自學力 (Self-learning)
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5
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3
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創造力 (Creativity)
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4
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4
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溝通力 (Communication)
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5
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5
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就業力 (Employability)
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4
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單一課程對應系能力指標程度 The Degree to Which Single Course Corresponds to Department Competence
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編號 No. |
類別 Category |
系核心能力 Department Core Competencies |
符合程度 Degree of conformity |
01
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系所
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能均衡習得數位學習科技專業知能及通識教育
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4
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02
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系所
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能掌握資訊科技並結合學習理論
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5
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03
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系所
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能具備數位內容產業所需能力並具有國際競爭力
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4
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04
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系所
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能創新發展數位內容產業相關技術
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5
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05
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系所
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能具備「主動求知」、「研究創新」、「團隊合作」、「組織倫理」之精神,能統整科技學術能力,能進行實證研究與發表
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5
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單一課程對應院能力指標程度 The Degree to Which Single Course Corresponds to College Competence
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編號 No. |
院核心能力 College Core Competencies |
符合程度 Degree of conformity |
1
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語文能力
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4
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2
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溝通與合作能力
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5
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3
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創新與實踐能力
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4
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4
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專業知能
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4
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教科書或參考用書 Textbooks or Reference Books
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館藏書名 Library Books
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備註 Remarks
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電競運動管理概論 從娛樂到職業——選手、實況、粉絲經濟,解構新興億萬商機
作 者╱ 林立薇、林淑媛、胡舉軍、陳嘉亨、張錫輝、楊明宗、劉宇倫、謝哲人、鍾從定 出版社別╱ 五南 出版日期╱ 2020/02/01 (1版 1刷) I S B N ╱ 978-957-763-676-8
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※請尊重智慧財產權,不得非法影印教科書※
※ Please respect intellectual property rights and do not illegally photocopy textbooks. ※
教學方法 Teaching Method
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教學方法 Teaching Method
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百分比 Percentage
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講述
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30 %
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討論
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30 %
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競賽
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20 %
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討論
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20 %
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總和 Total |
100 % |
成績評量方式 Grading
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評量方式 Grading |
百分比 Percentage |
課堂參與
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30 %
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個人口頭報告
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30 %
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檔案評量
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40 %
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總和 Total |
100 % |
成績評量方式補充說明
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期中考: 選一款你最愛玩的遊戲進行SWOT分析 。如何吸引人~ 期末報告: 從一場史詩級的遊戲過程中,進行深度的,戰役中每個玩家角色或團隊在過程中,發生什麼事情。透過SWOT分析4個面向,為史詩的遊戲過程和玩家指出成功的模式
報告內容 1.ppt or word 2.最佳成績歷程 3.錄一段影片上傳
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課程大綱補充資料 Supplementary Material of Course Syllabus
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