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 115 學年度 第 1 學期 數位學習科技學系 陳思齊教師 電腦動畫設計與製作 課程大綱
課程簡介   Course Introduction
開課年度學期
Year / Term
115 學年度 第 1 學期
開課班級
Department
數位學習科技學系 數位三
Department of Information and Learning Technology
授課方式
Instructional Method
課堂教學 、 中文
課程電腦代號
Course Reference Number
155011
課程名稱(中文)
Course Title(Chinese)
電腦動畫設計與製作
課程名稱(英文)
Course Title(English)
Computer Animation Design & Production
學分數/時數
Credit Hours
3 / 3
必(選)修
Required / Elective Course
必修 Required
授課老師
Instructor
陳思齊
助教
Teaching Assistant
上課時間
Meeting Time
星期三,節次3
Wed, Period 3、4、5
上課教室
Classroom
J305/J305
Office Hours

獲獎及補助情形   Awards and Grants

聯合國永續發展目標 (SDGs跨域類別)   Sustainable Development Goals, SDGs
SDGs 04. 優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習
Quality Education:Ensure inclusive and equitable quality education and promote lifelong learning opportunities for all
SDGs 08. 合適的工作及經濟成長:促進包容且永續的經濟成長,讓每個人都有一份好工作
Decent Work and Economic Growth:Promote sustained, inclusive and sustainable economic growth, full and productive employment and decent work for all

屬於大學社會責任(USR)性質   Courses related to University Social Responsibility(USR)

是否運用AI輔助教學   Using Artificial Intelligence (AI) to assist teaching

課程目標   Learning Objectives
本課程旨在協助學生理解電腦動畫的基本概念、動畫原理與製作流程,並能運用 Blender 進行基礎建模、場景配置、材質設定、燈光與攝影機操作、關鍵影格動畫、簡易視覺效果與影片輸出。學生將透過動畫案例分析、分鏡規劃、課堂實作與專題製作,完成一件具教學展示、視覺敘事或數位學習應用目的之 3D 動畫短片或動畫場景作品,並培養動畫企劃、作品製作、同儕回饋與發表表達能力、並引導學生適切運用AI輔助動畫企劃與製作問題解決,查證相關資訊、保留使用紀錄並進行學習反思。 

先修 ( 前置 ) 課程   Prerequisite
電腦圖學 Computer Graphics 

彈性教學規劃   Flexible Teaching/Planning Schedules
*本課程實施16+2週彈性教學方案,其中第17、18週之彈性規劃如下:
線上教學/討論
自主學習

課程大綱   Course Syllabus
週次
Week
課程單元大綱
Unit
教學方式
Instructional Method/Style/Teaching Style
參考資料或相關作業
References or Related Materials
評量方式
Grading
1 課程介紹與電腦動畫概論 授課、討論  Williams  課堂參與 
2 動畫原理:時間、間距與動作觀察 授課、討論、實作  Williams;補充教材  課堂參與與練習 
3 故事企劃、分鏡與動態分鏡 授課、實作  Williams  課堂參與與練習 
4 Blender介面與基礎操作 授課、實作  《從零開始》  課堂參與與練習 
5 幾何物件、基礎建模與場景配置 授課、實作  《從零開始》  課堂參與與練習 
6 修改器與低多邊形場景建構 授課、實作  《從零開始》  課堂參與與練習 
7 材質、貼圖、燈光與場景氛圍 授課、實作  《從零開始》  課堂參與與練習 
8 攝影機、畫面構圖與關鍵影格 授課、實作  《從零開始》  課堂參與與練習 
9 期中企劃發表 發表、討論    期中發表 
10 動畫曲線、攝影機運鏡與節奏 授課、實作  Williams;Blender補充教材   課堂參與與練習 
11 父子關係、約束與簡易骨架 授課、實作  Blender補充教材  課堂參與與練習 
12 物件與簡易角色動作設計 授課、實作  Williams;Blender補充教材  課堂參與與練習 
13 粒子系統與基礎視覺效果 授課、實作  《從零開始》  課堂參與與練習 
14 聲音、字幕、影片輸出與素材授權 授課、實作  Williams;Blender補充教材   課堂參與與練習 
15 期末專題工作坊與作品整合 討論、實作  補充教材  課堂參與與練習 
16 期末作品發表 發表、討論    期末發表 
17 AI輔助動畫企劃與視覺設計 學生自主學習  延伸教材  線上自主學習單 
18 AI輔助製作問題解決與反思 學生自主學習  延伸教材  線上自主學習單 


單一課程對應校能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to School Competence
編號
No.
校核心能力
School Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
1 公民力 (Citizen) 3
2 自學力 (Self-learning) 5
3 資訊力 (Information) 5
4 創造力 (Creativity) 5
5 溝通力 (Communication) 5
6 就業力(Employability) 5

單一課程對應系能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to Department Competence
編號
No.
類別
Category
系核心能力
Department Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
01 系所 能均衡習得數位學習科技專業知能及通識教育 5
02 系所 能掌握資訊科技並結合學習理論 4
03 系所 能具備數位內容產業所需能力並具有國際競爭力 5
04 系所 能創新發展數位內容產業相關技術 5
05 系所 能具備「主動求知」、「研究創新」、「團隊合作」、「組織倫理」之精神,能統整科技學術能力,能進行實證研究與發表 5

單一課程對應院能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to College Competence
編號
No.
院核心能力
College Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
1 語文能力 3
2 溝通與合作能力 5
3 創新與實踐能力 5
4 專業知能 5


教科書或參考用書   Textbooks or Reference Books
館藏書名   Library Books
The animator's survival kit
從零開始的3D設計之旅
備註   Remarks

※請尊重智慧財產權,不得非法影印教科書※
※   Please respect intellectual property rights and do not illegally photocopy textbooks.  ※

教學方法   Teaching Method
教學方法
Teaching Method
百分比
Percentage
講述 40 %
實做 40 %
個案研討 20 %
總和  Total 100 %

成績評量方式   Grading
評量方式
Grading
百分比
Percentage
期中報告 30 %
期末報告 50 %
課堂參與與出席 20 %
總和  Total 100 %

成績評量方式補充說明   
 

課程大綱補充資料   Supplementary Material of Course Syllabus