課程簡介 Course Introduction
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開課年度學期 Year / Term
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113 學年度 第 2 學期
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開課班級 Department
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教育學系 教三科
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授課方式 Instructional Method
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課堂教學 、 中文
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課程電腦代號 Course Reference Number
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112177
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課程名稱(中文) Course Title(Chinese)
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遊戲式學習教材設計與製作
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課程名稱(英文) Course Title(English)
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Design and Development of Game-based Learning Materials
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學分數/時數 Credit Hours
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2 /
2
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必(選)修 Requirement / Elective Course
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選修
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授課老師 Instructor
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蘇建元
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助教 Teaching Assistant
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上課時間 Meeting Time
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星期二,節次A、B
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上課教室 Classroom
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A302
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Office Hours
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蘇建元:3333/789A
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獲獎及補助情形 Awards and Grants |
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聯合國永續發展目標 (SDGs跨域類別) Sustainable Development Goals, SDGs |
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課程目標 Learning Objectives
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課程旨在結合遊戲設計理論與教學實務,培養學生運用遊戲元素開發創新教材的能力。課程涵蓋桌遊體驗、遊戲化學習設計、遊戲機制研究以及實作開發,透過理論與實務結合,讓學生掌握如何將遊戲融入教學並提升學習動機與效果。 探討遊戲式學習的理論與應用,理解其教育價值。 體驗多樣化桌遊並分析其設計與學習潛力。 培養設計與製作遊戲化學習教材的實作能力。 評估遊戲化教材的學習效果並進行優化。 展示與試玩學生專案,提升溝通與教學實踐能力。
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先修 ( 前置 ) 課程 Prerequisite
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彈性教學規劃 Flexible Teaching/Planning Schedules |
*本課程實施16+2週彈性教學方案,其中第17、18週之彈性規劃如下: |
展演實作
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自主學習
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課程大綱 Course Syllabus
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週次 Week |
課程單元大綱 Unit |
教學方式 Instructional Method/Style/Teaching Style |
參考資料或相關作業 References or Related Materials |
評量方式 Grading |
1
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課程內容與評量方式說明 遊戲式學習的定義與意義
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2
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遊戲式學習的定義與意義
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3
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遊戲設計理論與學習模型
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4
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經典桌遊的遊戲機制與教育潛力
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5
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教育性桌遊案例探討
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6
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教育性桌遊案例探討
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7
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教育性桌遊案例探討
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8
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桌遊設計與遊戲機制解析
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9
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遊戲元素與學習內容的整合
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10
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遊戲式學習教材的設計
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11
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敘事遊戲主軸設計
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12
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社會議題互動型遊戲設計
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13
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跨學科遊戲設計
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14
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個性化與適性化遊戲設計
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15
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遊戲化教材原型製作
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16
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數位遊戲式教材初步開發
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17
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遊戲測試與迭代改進
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18
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學生自製之遊戲展示成品與試玩
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單一課程對應校能力指標程度 The Degree to Which Single Course Corresponds to School Competence
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編號 No. |
校核心能力 School Core Competencies |
符合程度 Degree of conformity |
單一課程對應系能力指標程度 The Degree to Which Single Course Corresponds to Department Competence
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編號 No. |
類別 Category |
系核心能力 Department Core Competencies |
符合程度 Degree of conformity |
01
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系所
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能瞭解教育理論與現場或職場實務知能
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0
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02
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系所
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能在與服務對象互動中呈現專業知識與技巧
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0
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03
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系所
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能運用專業知能解決教學或職場的問題
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0
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04
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系所
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能進行教育專業研發
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0
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05
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系所
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能省思國內的教育與相關制度及運作型態
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0
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06
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系所
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能針對教育相關議題進行思考、探索與處理
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0
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07
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系所
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能在教學活動或職場中呈現專業投入的敬業精神
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0
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08
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系所
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能具備持續創新與成長的特質
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0
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單一課程對應院能力指標程度 The Degree to Which Single Course Corresponds to College Competence
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編號 No. |
院核心能力 College Core Competencies |
符合程度 Degree of conformity |
教科書或參考用書 Textbooks or Reference Books
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館藏書名 Library Books
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備註 Remarks
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遊戲設計藝術(The art of Game Design),Jesse Schell 著 遊戲式數位學習,孫春在 著,2013,高等教育出版社 遊戲式學習,侯惠澤 著,2016,親子天下 A Practitioner’s Guide To Gamification Of Education,Wendy Hsin-Yuan Huang and Dilip Soman著,2013 遊戲設計夢工廠(Game Design Workshop-A Playcentric Approach to Creating Innovative Games), Tracy Fullerton 著,Third Edition, 2016 遊戲設計的100個原理(100 principle of game design), wendy Despain 著,2015 遊戲化實戰(Actionable Gamification), Yu-Kai Chou 著,2017
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※請尊重智慧財產權,不得非法影印教科書※
※ Please respect intellectual property rights and do not illegally photocopy textbooks. ※
教學方法 Teaching Method
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教學方法 Teaching Method
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百分比 Percentage
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總和 Total |
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成績評量方式 Grading
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評量方式 Grading |
百分比 Percentage |
總和 Total |
0 % |
課程大綱補充資料 Supplementary Material of Course Syllabus
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