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 115 學年度 第 1 學期 通識教育中心 薛怡珍教師 AI運用與遊戲化思考 課程大綱
課程簡介   Course Introduction
開課年度學期
Year / Term
115 學年度 第 1 學期
開課班級
Department
通識教育中心 通識選修
Center for General Education
授課方式
Instructional Method
課堂教學 、 中文
課程電腦代號
Course Reference Number
106154
課程名稱(中文)
Course Title(Chinese)
AI運用與遊戲化思考
課程名稱(英文)
Course Title(English)
AI Applications and Gamification Thinking
學分數/時數
Credit Hours
2 / 2
必(選)修
Required / Elective Course
選修 Elective
授課老師
Instructor
薛怡珍
助教
Teaching Assistant
上課時間
Meeting Time
星期二,節次8
Tue, Period 8、9
上課教室
Classroom
A310
Office Hours

獲獎及補助情形   Awards and Grants
1 110學年度第1學期 獲補助創新創業課程

聯合國永續發展目標 (SDGs跨域類別)   Sustainable Development Goals, SDGs
SDGs 04. 優質教育:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習
Quality Education:Ensure inclusive and equitable quality education and promote lifelong learning opportunities for all
SDGs 17. 多元夥伴關係:建立多元夥伴關係,協力促進永續願景
Partnerships for the Goals:Strengthen the means of implementation and revitalize the global partnership for sustainable development

屬於大學社會責任(USR)性質   Courses related to University Social Responsibility(USR)
否

是否運用AI輔助教學   Using Artificial Intelligence (AI) to assist teaching
是

課程目標   Learning Objectives
遊戲化與AI運用是這個世代的趨勢,近年來企業培訓或各級學校的教育為了讓學員願意投入課程內容,因此將各種引導思考遊戲化,學員透過體驗加深各種生活職場上的驗證,進而改變在現實中的行為模式。為強化學生的有效思考脈絡,因此開授該課程。該課程亦可搭配通識課程另一門2學分「SDGs與遊戲化設計」課程,以及環境教育學程中的3學分「環境教育課程設計」及3學分「環境教育教材教法」,變成一個環境教育遊戲化的學習課程。該課程主要目標如下列二點所述:

1.本課程透過結合AI與遊戲化拆解思考的脈絡,從遊戲中培養修課學生創意思考。
2.本課程可啟發修課學生在面對各種問題或議題時,如何透過問題拆解,找到比較有效的問題核心及解決方法。

課程議題的引導,會從生活經驗慢慢聚焦到「SDGs指標」再結合AI軟體運用,訓練辯力。從課堂練習與課程任務練習創新思考思辯力、、團隊合作溝通力、成果呈現的整合力與表達力。

提醒:課程簡報或影片會用AI輔助,有時可能會有沒校稿到的錯字哦,若有辨識錯誤的圖資訊息,歡迎提供指正哦!

AI運用與遊戲化思考課程社群
https://reurl.cc/qapE60

問對問題來溝通
(屬於你與怡珍的一對一專用VIP對談室)
https://lin.ee/umQMc2n

【注意事項】上課期間因應教學所需會適度錄影或拍照,一旦確立修課,表示修課者同意於上課期間被錄影或拍照。且錄影或拍照用途原則上僅用在教學授課上。
 

先修 ( 前置 ) 課程   Prerequisite
無 

彈性教學規劃   Flexible Teaching/Planning Schedules
*本課程實施16+2週彈性教學方案,其中第17、18週之彈性規劃如下:
自主學習

課程大綱   Course Syllabus
週次
Week
課程單元大綱
Unit
教學方式
Instructional Method/Style/Teaching Style
參考資料或相關作業
References or Related Materials
評量方式
Grading
1 開局:AI時代為什麼還需要遊戲化思考? 實體講述與分組競賽積分    課堂參與的積分排序換該週分數 
2 AI提示設計:從「下指令」到「問對問題」的AI咒語如何下 實體講述與互動討論  上課時需自備筆電到課堂練習  課堂練習個別作業成果:AI提示詞原始版與修正歷程紀錄 
3 遊戲化的八角框架,與目標、規則、選擇、挑戰與回饋 實體講述與互動討論  上課時需自備筆電到課堂練習  課堂參與  
4 運用AI打造專屬環境永續概念小遊戲 實體授課與互動討論  上課時需自備筆電到課堂練習   課堂練習個人作業成果 
5 PADLET軟體運用方式 實體授課與互動討論  上課時需自備筆電到課堂練習  課堂參與 
6 如何運用AI設計遊戲化活動Ⅰ 實體授課與互動討論  上課時需自備筆電到課堂練習  課堂參與  
7 如何運用AI設計遊戲化活動Ⅱ 實體授課與互動討論  上課時需自備筆電到課堂練習   課堂練習個別作業成果 
8 期中提案:一頁式永續遊戲化概念 學生報告與互動討論    課堂參與與點評 
9 期中作業報告與點評(一) 學生報告與互動討論    課堂參與與點評 
10 期中作業報告與點評(二) 實體授課與互動討論    課堂參與與點評 
11 如何運用AI進行遊戲化互動參與學習Ⅰ 實體授課與互動討論  上課時需自備筆電到課堂練習   課堂參與  
12 如何運用AI進行遊戲化互動參與學習Ⅱ 實體授課與互動討論  上課時需自備筆電到課堂練習   課堂練習個別作業成果  
13 思考如何運用PADLET的沙盤進行互動討論活動 實體授課與互動討論  上課時需自備筆電到課堂練習   課堂參與  
14 期末作業報告之遊戲體驗市集,與點評Ⅰ 互動體驗與討論    自評與互評 
15 期末作業報告之遊戲體驗市集,與點評Ⅱ 互動體驗與討論     自評與互評 
16 之遊戲體驗市集,與點評Ⅲ 互動體驗與討論     自評與互評 
17 自主學習週Ⅰ 自主學習  學生依據課堂建議圖資學習  完成線上指定作業練習 
18 自主學習週Ⅱ 自主學習   學生依據課堂建議圖資學習   完成個人學期學習的反思與作品集 


單一課程對應校能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to School Competence
編號
No.
校核心能力
School Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
1 公民力 (Citizen) 4
2 自學力 (Self-learning) 5
3 資訊力 (Information) 5
4 創造力 (Creativity) 5
5 溝通力 (Communication) 4
6 就業力(Employability) 5

單一課程對應系能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to Department Competence
編號
No.
類別
Category
系核心能力
Department Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
01 通識 學生能瞭解服務學習的意義及重要性,並能夠作具體實踐。 3
02 通識 學生能主動關懷社會,並具備對多元文化及社會之包容性。 4
03 通識 學生能理解歷史文化傳統及其影響 3
04 通識 學生能主動探索生命的真諦、肯定自我生命價值之能力 3
05 通識 學生能具備科學知能與應用之能力 4
06 通識 學生能具有分析議題的能力 5
07 通識 學生能使用網路及資料科技進行學習 5
08 通識 學生對於環境變遷與永續發展方面的資訊,具有更新學習與評論的能力 5
09 通識 學生具備獨立、批判、系統整合及創意之能力 4
10 通識 學生對智慧權之認知與取得有基本之能力 4
11 通識 學生能應用創意思考技巧在自己所學的領域及所處的環境中 4
12 通識 學生能「辨別」知識並同時培養「閱讀」不同知識的能力 5
13 通識 學生具外語溝通及瞭解他國文化及禮儀之能力 3
14 通識 學生能主動關注國際事務相關議題之興趣 4
15 通識 學生能瞭解台灣現狀與國際處境之能力 3
16 通識 學生能瞭解全球化脈動,反思及評估學習策略 4
17 通識 學生具有美善人事物的賞析、建構與分享之能力 4
18 通識 學生具有感受、瞭解及創作之能力,進而提升學生品味、想像力和判斷力 4
19 通識 學生能重視與賞析傳統文化及在地文化 4
20 通識 學生能重視藝術內涵,將其深化於生活之能力 3

單一課程對應院能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to College Competence
編號
No.
院核心能力
College Core Competencies
符合程度
Degree of conformity


教科書或參考用書   Textbooks or Reference Books
館藏書名   Library Books
備註   Remarks
吳莉君(譯) Tim Brown(原著) 2010. 設計思考改造世界. 聯經出版社
林育如(譯) David Kelley & Tom Kelley(原著) 2014. 創意自信帶來力量. 聯經出版社.
Yu-kai Chou(周郁凱) 2017. 遊戲化設計全書. 商業週刊.
海貍工作室 2020. 思考如何思考. 海貍工作室.

※請尊重智慧財產權,不得非法影印教科書※
※   Please respect intellectual property rights and do not illegally photocopy textbooks.  ※

教學方法   Teaching Method
教學方法
Teaching Method
百分比
Percentage
講述 20 %
討論 30 %
問題導向學習 30 %
分享 20 %
總和  Total 100 %

成績評量方式   Grading
評量方式
Grading
百分比
Percentage
個人書面報告 20 %
自評 5 %
互評 5 %
小組書面報告 20 %
小組口頭報告 10 %
出席狀況 10 %
作業撰寫 30 %
總和  Total 100 %

成績評量方式補充說明   
 

課程大綱補充資料   Supplementary Material of Course Syllabus