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 113 學年度 第 1 學期 通識教育中心 薛怡珍教師 遊戲化思考 課程大綱

課程簡介   Course Introduction
開課年度學期
Year / Term
113 學年度 第 1 學期
開課班級
Department
通識教育中心 通識選修
授課方式
Instructional Method
課堂教學 、 中文
課程電腦代號
Course Reference Number
106120
課程名稱(中文)
Course Title(Chinese)
遊戲化思考
課程名稱(英文)
Course Title(English)
Gamification Thinking
學分數/時數
Credit Hours
2 / 2
必(選)修
Requirement / Elective Course
選修
授課老師
Instructor
薛怡珍
助教
Teaching Assistant
上課時間
Meeting Time
星期二,節次A、B
上課教室
Classroom
A308
Office Hours

獲獎及補助情形   Awards and Grants
1 110學年度第1學期 獲補助創新創業課程

聯合國永續發展目標 (SDGs跨域類別)   Sustainable Development Goals, SDGs
SDGs 12. 責任消費及生產:促進綠色經濟,確保永續消費及生產模式
SDGs 15. 保育陸域生態:保育及永續利用陸域生態系,確保生物多樣性並防止土地劣化
SDGs 17. 多元夥伴關係:建立多元夥伴關係,協力促進永續願景

課程目標   Learning Objectives

線上授課教室:
https://meet.google.com/uei-kcjh-bza

遊戲化思考課程群組
http://line.me/ti/g/GQIFW4UDMf

問對問題來溝通
(屬於你與怡珍的一對一專用VIP對談室)
https://lin.ee/umQMc2n

遊戲化是這個世代的趨勢,近年來企業培訓或各級學校的教育為了讓學員願意投入課程內容,因此將各種引導思考遊戲化,學員透過體驗加深各種生活職場上的驗證,進而改變在現實中的行為模式。為強化學生的有效思考脈絡,因此開授該課程。該課程亦可搭配通識課程另一門2學分「遊戲化設計實踐」課程,以及環境教育學程中的3學分「環境教育課程設計」及3學分「環境教育教材教法」,變成一個環境教育遊戲化微學程的學習。該課程主要目標如下列二點所述:

1.本課程透過遊戲化拆解思考的脈絡,從遊戲中培養修課學生創意思考。
2.本課程可啟發修課學生在面對各種問題或議題時,如何透過問題拆解,找到比較有效的問題核心及解決方法。

課程議題的引導,會從生活經驗慢慢聚焦到「SDGs指標」與「COVID-19疫情」議題的連結,結合Gather Town與LINE官方軟體體驗遊戲化解謎,從解謎過程中再一次強化訓練思辯力。從課堂練習與課程任務練習創新思考思辯力、、團隊合作溝通力、成果呈現的整合力與表達力。

【注意事項】上課期間因應教學所需會適度錄影或拍照,一旦確立修課,表示修課者同意於上課期間被錄影或拍照。且錄影或拍照用途原則上僅用在教學授課上。





 

先修 ( 前置 ) 課程   Prerequisite
無,但修課學生在課堂階段會送一套微桌遊給大家課堂練習操作使用。 

彈性教學規劃   Flexible Teaching/Planning Schedules
*本課程實施16+2週彈性教學方案,其中第17、18週之彈性規劃如下:

課程大綱   Course Syllabus
週次
Week
課程單元大綱
Unit
教學方式
Instructional Method/Style/Teaching Style
參考資料或相關作業
References or Related Materials
評量方式
Grading
1 課程與遊戲化活動說明 講述法與互動討論     
2 遊戲化 × 創意思考法概述Ⅰ 講述法與互動討論     
3 遊戲化 × 創意思考法概述Ⅱ 講述法與互動討論     
4 遊戲化 × 創意思考法概述Ⅲ 實體授課與互動討論     
5 透過遊戲拆解及重組問題Ⅰ:媒體識別之選擇判別 實體授課與互動討論     
6 透過遊戲拆解及重組問題Ⅱ:媒體識別之分析歸納 實體授課與互動討論     
7 透過遊戲重新定義問題的面向Ⅰ:蝴蝶效應之從臺灣到國際 實體授課與互動討論     
8 透過遊戲重新定義問題的面向Ⅱ:蝴蝶效應之創意設計 實體授課與互動討論     
9 有效精準提問Ⅰ 實體授課與互動討論     
10 有效精準提問Ⅱ 實體授課與互動討論     
11 期中個人作業報告與點評 實體授課與互動討論     
12 期中個人作業報告與點評 實體授課與互動討論     
13 腦力激盪與圖像記憶Ⅰ 實體授課與互動討論     
14 腦力激盪與圖像記憶Ⅱ 實體授課與互動討論     
15 scamper奔馳法問題解決策略 實體授課與互動討論     
16 期末組作業報告與點評Ⅰ 實體授課與互動討論     
17 期末組作業報告與點評Ⅱ 實體授課與互動討論     
18 期末組作業報告與點評Ⅲ 實體授課與互動討論     


單一課程對應校能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to School Competence
編號
No.
校核心能力
School Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
1 公民力 (Citizen) 4
2 自學力 (Self-learning) 4
3 資訊力 (Information) 3
4 創造力 (Creativity) 5
5 溝通力 (Communication) 4
6 就業力(Employability) 4

單一課程對應系能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to Department Competence
編號
No.
類別
Category
系核心能力
Department Core Competencies
符合程度
Degree of conformity
01 通識 學生能瞭解服務學習的意義及重要性,並能夠作具體實踐。 2
02 通識 學生能主動關懷社會,並具備對多元文化及社會之包容性。 2
03 通識 學生能理解歷史文化傳統及其影響 2
04 通識 學生能主動探索生命的真諦、肯定自我生命價值之能力 4
05 通識 學生能具備科學知能與應用之能力 3
06 通識 學生能具有分析議題的能力 5
07 通識 學生能使用網路及資料科技進行學習 4
08 通識 學生對於環境變遷與永續發展方面的資訊,具有更新學習與評論的能力 5
09 通識 學生具備獨立、批判、系統整合及創意之能力 5
10 通識 學生對智慧權之認知與取得有基本之能力 3
11 通識 學生能應用創意思考技巧在自己所學的領域及所處的環境中 4
12 通識 學生能「辨別」知識並同時培養「閱讀」不同知識的能力 5
13 通識 學生具外語溝通及瞭解他國文化及禮儀之能力 1
14 通識 學生能主動關注國際事務相關議題之興趣 3
15 通識 學生能瞭解台灣現狀與國際處境之能力 3
16 通識 學生能瞭解全球化脈動,反思及評估學習策略 3
17 通識 學生具有美善人事物的賞析、建構與分享之能力 4
18 通識 學生具有感受、瞭解及創作之能力,進而提升學生品味、想像力和判斷力 3
19 通識 學生能重視與賞析傳統文化及在地文化 3
20 通識 學生能重視藝術內涵,將其深化於生活之能力 3

單一課程對應院能力指標程度   The Degree to Which Single Course Corresponds to College Competence
編號
No.
院核心能力
College Core Competencies
符合程度
Degree of conformity


教科書或參考用書   Textbooks or Reference Books
館藏書名   Library Books
備註   Remarks
吳莉君(譯) Tim Brown(原著) 2010. 設計思考改造世界. 聯經出版社
林育如(譯) David Kelley & Tom Kelley(原著) 2014. 創意自信帶來力量. 聯經出版社.
Yu-kai Chou(周郁凱) 2017. 遊戲化設計全書. 商業週刊.
海貍工作室 2020. 思考如何思考. 海貍工作室.

※請尊重智慧財產權,不得非法影印教科書※
※   Please respect intellectual property rights and do not illegally photocopy textbooks.  ※

教學方法   Teaching Method
教學方法
Teaching Method
百分比
Percentage
講述 20 %
討論 30 %
問題導向學習 30 %
分享 20 %
總和  Total 100 %

成績評量方式   Grading
評量方式
Grading
百分比
Percentage
個人書面報告 20 %
自評 10 %
互評 20 %
小組書面報告 20 %
小組口頭報告 30 %
總和  Total 100 %

成績評量方式補充說明   
 

課程大綱補充資料   Supplementary Material of Course Syllabus